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GARA UNUCI

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UNUCI Bracciano - 10 Novembre 2013
Regolamento gara

Armi
La gara, prevede l'utilizzo di 3 armi, carabina calibro 22lr, pistola semiautomatica calibro 9x21, revolver calibro 38 special, fornite dal poligono comprese le relative munizioni.
Colpi
Si spareranno 5 colpi con la carabina su bersaglio a 15 metri, 5 colpi con pistola semiautomatica su tre bersagli di diverse dimensioni con ostaggio a 7 e 12 metri e 5 colpi con revolver su bersaglio a 15 metri.
Punteggio
La gara si svolgerà a tempo. I bersagli saranno costituiti da più zone con differenti punteggi 5, 3 , 1 punti. La classifica sarà calcolata sulla somma dei punti ottenuti divisa per il tempo impiegato al completamento dell'esercizio.
Penalità
Il bersaglio a 7 metri sarà affiancato dall'ostaggio, chi dovesse colpire l'ostaggio avrà una penalizzazione di 10 punti. Tutti i bersagli vanno ingaggiati ogni bersaglio mancato darà una penalizzazione di 3 punti. Il tempo massimo per lo svolgimento dell'esercizio è di 1 minuto. Ogni 15" o frazioni, di tempo in più impiegato comporteranno la decurtazione di 2 punti.
Organizzazione e svolgimento gara
Ad ogni partecipante al momento dell'iscrizione verranno consegnati i bersagli contrassegnati con il proprio nome ed uno statino dove verranno riportati i punteggi ottenuti. Prima di iniziare la gara li dovrà consegnare al Direttore di Tiro che provvederà a posizionali sulle varie distanze.
Il Tiratore troverà sulle linee le tre armi, la carabina e la pistola semiautomatica avranno il caricatore accanto con i colpi già inseriti, il revolver avrà il tamburo aperto con i colpi all'interno.
Il Direttore di Tiro darà inizio alla gara con un timer, il Tiratore potrà caricare la prima arma solo dopo il secondo "bip". Si inizierà con la carabina per poi passare alla pistola semiautomatica e quindi al revolver. Le armi saranno disposte su tre linee di tiro diverse, pertanto il Tiratore dovrà spostarsi rapidamente da una all'altra. Il Tiratore dovrà fare attenzione nel chiudere il tamburo del revolver, che conterrà 5 colpi su 6, cercando di allineare in modo giusto la camera di cartuccia vuota per evitare colpi a vuoto e non perdere secondi preziosi.



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